Žáci se seznámili s pohádkovým textem prostřednictvím interaktivních nástrojů (audioposlech a obrázková aplikace), což zvyšuje jejich motivaci a porozumění obsahu. Jde o podporu rozvoje čtenářské gramotnosti i základních digitálních dovedností. Aktivita zahrnuje propojení tradičního čtení s jednoduchými digitálními úkoly – vyprávění děje pomocí beebota. Cílem je rozvíjet kreativitu, programování, schopnost práce s informacemi a bezpečné používání digitálních technologií v souladu s věkem žáků.
